A partir d'une technologie de simulation de la croissance des plantes (un sujet étudié depuis longtemps - cf les L-Systems, mais peu exploité industriellement), Bionatics a eu l'idée de développer et d'industrialiser une gamme de logiciels permettant d'incorporer des végétaux au sein de simulations, et de les faire virtuellement croître de manière réaliste.
Les applications de cette technologie (RealNAT) vont de l'animation à l'architecture (maquettes virtuelles) en passant par la Défense : génération d'une couverture végétale pour des simulateurs de pilotage, la préparation d'opérations pour les forces spéciales, etc... Il ne s'agit pas uniquement de représenter les plantes, mais également de gérer la juste suffisance du niveau de détail (ce que l'on appelle LOD); et tout cela en cohérence avec la nature et la localisation du terrain. Il convient donc d'utiliser des bases géospécifiques, permettant de choisir les espèces adaptées au terrain et climat choisis. Il existe à ce jour 7 catégories de telles bases: Tempéré (Europe), Amérique du Nord, Savane Africaine, Tempéré (Asie), Méditerranée, Tropical & subtropical et plantes communes.

De plus, Bionatics a acquis en 2004 la technologie procédurale Blueberry3D, qui permet, pour des simulations temps réel, d'éditer et visualiser des terrains 3D (voir ci-dessus).
La traduction en français de start-up est "jeune pousse". On ne saurait si bien dire...

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